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Gameplay e mondo

Boss di Phantom Blade Zero: nomi e ricompense

Wiki realizzata dai fan. I nomi del gioco e i marchi appartengono a S-GAME. Controlla sempre le pagine ufficiali degli store per gli ultimi dettagli.

Phantom Blade Zero ha almeno 50 scontri con boss, stando al dettaglio degli sviluppatori pubblicato nell'ottobre 2026, e ognuno di essi risponde alla stessa grammatica difensiva: leggi il colore dell'avviso, poi para o schiva. Questa pagina raccoglie i boss che possiamo nominare dal materiale primario del lancio e dalla copertura delle guide al 30 ottobre 2026, spiega quanto vale ciascuno di loro ed espone un approccio che funziona su tutto il roster. Tutto ciò che non abbiamo potuto confermare è elencato in fondo, anziché ipotizzato.

I boss che possiamo nominare

Gli scontri legati alla storia, con ciò che le guide registrano per collocazione e ricompensa:

BossDove si trovaCosa concede
Zuo ShangPrologo, Diverging PathsScontro di allenamento, nessun bottino
Zuo Shang, the Order's Shadow SovereignPrologo, Diverging PathsScontro di storia, nessun bottino
The Hunt, Hunter of the OrderPrologo, Reckless Pursuit — e di nuovo nel Capitolo 2 come The Hunt, Sixfold ScythePhantom Edge Hunter's Chain Sickle (Martial) nella versione del Capitolo 2
Jagged Steel, the Frenzied BruteCapitolo 1, Against the Flow — Weeping Creek Valley, a nord della Red Thread Barrier BellJagged Steel, un'arma a una mano
Peng Meng, the AxemasterCapitolo 1, Against the Flow — Weeping Creek Valley, vicino alla campana Outpost BellPhantom Edge Dread Axe (Destructive)
Hua, Deadly BetrothedCapitolo 2, Steel and Steam — Weeping Creek Valley, a nord della campana al primo piano della Valley Sha-Chi TowerScarlet Wraithblade, un'arma a due mani
Aberrant Three-Faced PuppetCapitolo 1, Against the Flow — Weeping Creek Valley, vicino alla campana The Lady's Rift BellScontro opzionale, nessun bottino registrato

Altri boss vengono nominati dalle guide attraverso l'equipaggiamento che custodiscono, invece che nelle tabelle dei walkthrough, ed è così che si capisce cosa valga la pena andare a cercare per tempo:

Boss nominato dalle guideZonaRicompensa
Wan Jun, the CoppermaulRegistrato nelle demo precedenti al lancioPhantom Edge Bashpole (Destructive)
Stone Hand Iron FeverCopertura su Weeping Creek ValleyPhantom Edge Iron Gauntlets (Martial)
Zhuo Bi, the GatekeeperCopertura fino a oggiPhantom Edge Bastion (Artifice)
Master Bi Hai of Kuye TempleCopertura fino a oggiKuye Temple Prayer Beads (Summoning)
Yuzan, No. 3 Musician PuppetCopertura fino a oggiHeartrend Pipa (Artifice)
Dusk, the PuppeteerCopertura fino a oggiPuppeteer's Bell (Summoning)
Blaze, Shadow Warden CaptainCopertura fino a oggiFire Meteor (Martial, stato di combustione)
Wu Xuan, the Fallen GeneralCopertura fino a oggiWolfjaw (Destructive)
Jing the OutlawCrimson ForestOutlaw Warblade (a due mani)
TianzuanVillage of LuTianxuan Bronze Sword (a una mano)
Bai ChillianCopertura fino a oggiWhite Serpent e Crimson Viper (lame accoppiate)
Mu Xiaokui, Young Mistress of the OrderCopertura fino a oggiFiend Saws oppure Wild Oriole Sword
Cavalrybane, Elite Shadow WardenCopertura fino a oggiArmybreaker (a due mani)
Hua QianxiaoCrimson ForestThe Fanatic's Broken Blade (a una mano)

Il materiale di demo e trailer precedente al lancio ha mostrato anche Red Wraith (uno scontro che puoi scegliere di risparmiare), il Chief Disciple of the Seven Stars (affrontato insieme a sei discepoli che si curavano a vicenda), l'Iron Mask Killer, Tie Sha the Frenzy, Commander Cleave — alcuni video caricati lo scrivono Commander Cleaver — Huangxing, the Sunken Pillar of Kunlun e Flame, the Mask-Bound Lion Dance Grandmaster.

Come affrontare qualunque boss

Le regole difensive non cambiano mai, quindi la stessa checklist vale dal prologo fino all'ultima caccia opzionale:

  • Rispondi al colore, non all'istinto. Gli avvisi di luce blu segnalano le Brutal Moves da parare; gli avvisi di luce rossa segnalano le Killer Moves da schivare. Una parata corretta si trasforma in una controreplica che infligge molti più danni del blocco in sé, e una schivata o una parata corrette possono innescare il contrattacco teleportante Ghostep.
  • Puoi interrompere una combo. La cancellazione libera delle animazioni significa che l'abitudine sicura è mettere a segno due o tre colpi e poi tenersi pronti a rispondere — sono le sequenze avide a far fallire la maggior parte dei primi tentativi.
  • Guarda il misuratore di Sha-Chi, non solo la vita. Il blocco consuma Sha-Chi, e arrivare a zero apre una finestra di vulnerabilità. Le parate non costano nulla, ed è per questo che lo scontro premia la difesa anziché la guardia.
  • Il gioco aereo non esiste. Le recensioni hanno notato l'assenza di combo aeree in stile Devil May Cry, quindi i punti di stile arrivano dalla gestione della distanza a terra, dal tempo di parata e dalla scelta dell'arma.
  • Cambia arma quando uno scontro si incaglia. La copertura precedente al lancio citava il team nel dire che il gioco è deliberatamente clemente nel permettere una strategia diversa per ogni boss; portata e rottura della guardia differiscono abbastanza perché uno scontro incagliato sia spesso un problema di distanza e non di abilità. La guida alle armi elenca cosa cambia ciascun kit.

Boss per boss nella Weeping Creek Valley

Le guide pubblicano già analisi singolo boss per gli scontri della prima regione. Le note qui sotto riassumono le pagine boss di IGN al 30 ottobre 2026 — sono gli unici combattimenti con una lista di mosse pubblicata fin qui.

Jagged Steel, the Frenzied Brute (primo boss di storia, Against the Flow). Si muove in modo erratico e ogni suo colpo accumula Sangue, quindi non conviene barattare colpi: para, schiva o prendi distanza. La tripla slam si para colpo per colpo o si schiva lateralmente; le corde brevi di spada variano; nelle rotazioni di taglio la scelta più sicura è bloccare; i finalini con lampo blu sono parabili e quelli rossi si schivano, e la sequenza di sei colpi con lampo rosso chiede di schivare l'ultimo. Con le Sanguine Twin cambia arma per allungare la combo quando lo Sha-Chi scende, e punisci i lunghi recuperi dopo i colpi grossi. Lascia cadere l'arma Jagged Steel.

Peng Meng, the Axemaster (secondo boss di storia, fuori dall'Outpost). Lento e colpisce fortissimo, e inizia spezzando le catene. La presa rossa con la mano libera ti trascina in una combo e si schiva soltanto; il colpo verticale dell'ascia con lampo blu e le sequenze lente da quattro o cinque colpi finiscono con una parata, ed è da lì che arriva la guard break. Quando lo schermo si scurisce sta arrivando un Power Surge da un colpo solo: schiva, e ricorda che il calpestio arriva anche da lontano. A vita bassa annuncia un taglio ampio che diventa una controreplica con QTE e chiude lo scontro. Schivare prima è la lettura più sicura, ma servono alcune parate o la sua guardia non cede; la ricompensa è la Dread Axe, il tuo primo Phantom Edge.

The Hunt, Hunter of the Order (terzo e ultimo boss di storia, davanti al Great Waterfall). È il seguito dell'inseguimento sul carro, stavolta su terreno solido. I suoi tagli di falcetto sono ordinari, ma il salto con lampo blu a mezz'aria si para e innesca un QTE; il falcetto lanciato è una presa rossa che si schiva e poi bisogna martellare il tasto; il tornado che attraversa l'arena si gestisce semplicemente arretrando. Scende anche dall'alto, allarga il raggio con ampie spallate attorno al corpo che finiscono in blu, e se lo schermo si scurisce prima che si lanci su di te è una combo di trazione con finale parabile. The Hunt, Sixfold Scythe — la rivincita del capitolo 2 citata dalle guide — ha una sua lista di mosse, quindi trattala come uno scontro nuovo.

Hua, Deadly Betrothed (opzionale, nella missione secondaria Flesh Lily). È lo scontro d'arena: crea aiuole di fiori velenosi annunciate da una nebbia rossa attorno a Soul, un anello di fiori rossi che ruotano e si chiudono sul punto dove eri, e fiori bianchi che ti inseguono da lontano. Le sue sequenze di spada hanno tempi di parata ritardati, il finale sopra la testa è un blu parabile, e la presa rossa con braccio alzato si schiva soltanto — aspetta un quarto di secondo in più di quanto dica l'istinto. Si teletrasporta tra le sequenze e anche tra le pause, quindi è una prova di resistenza di parate per svuotare il suo Sha-Chi. Rilascia la Scarlet Wraithblade.

I boss opzionali sono scelte di build

Una larga parte del roster è opzionale e paga nei sistemi di build: le Phantom Edges arrivano da boss come Peng Meng, Zhuo Bi e Dusk, e diverse armi principali si sbloccano solo sconfiggendo il boss che le impugna. Questo fa della lista degli scontri anche una mappa di progressione — cacciare prima il boss opzionale giusto ti compra uno strumento nuovo per tutto ciò che viene dopo. La copertura delle demo aveva anche segnalato un nemico su un tetto che potevi superare senza combatterlo, e che in seguito si univa a uno scontro con un boss rendendolo più difficile; considera questo un comportamento riferito prima del lancio, non una garanzia sul gioco pubblicato.

Cosa non possiamo ancora confermare

  • Il roster completo. Al 30 ottobre 2026 le guide elencano circa venti scontri nominati, contro la cifra di almeno 50 emersa nella copertura degli sviluppatori dell'11 ottobre 2026, quindi la seconda metà del gioco non è ancora stata coperta.
  • I checkpoint di fase. Filmati di spettatori provenienti dalle demo suggerivano che i boss su più fasi possano riprendere dalla fase che avevi raggiunto invece che dall'inizio. L'affermazione arriva dai commenti di un video, non da S-GAME, e non è verificata.
  • Vita, tempi e frame data dei singoli boss. Non è stato pubblicato nulla di ufficiale.
  • Il comportamento dei boss in Hellwalker e in 66 Days. Lo studio dice che i boss di Hellwalker abbandonano gli schemi fissi e reagiscono alle tue distanze e alle tue abitudini in tempo reale; come questo interagisca con l'orologio della morte è trattato nella guida alla modalità 66 Days.

Per i sistemi collegati, la guida al gameplay spiega lo Sha-Chi e lo strato delle parate, la guida per principianti copre quale difficoltà scegliere e la guida a collezionabili e mappa copre la rete di campane a cui torni con il viaggio rapido dopo una sconfitta.

Domande frequenti

Quanti boss ha Phantom Blade Zero?

La copertura dell'11 ottobre 2026 riporta almeno 50 scontri con boss. Gli autori delle guide avevano pubblicato circa venti scontri nominati al 30 ottobre 2026, quindi il conteggio è alto ma la lista si sta ancora completando.

Esistono boss opzionali?

Sì. Le guide già separano gli scontri della storia da quelli opzionali, ed è dagli scontri opzionali che arrivano la maggior parte delle Phantom Edges e diverse armi principali.

Qual è la meccanica dei boss più utile da imparare in assoluto?

La lettura del colore: para le Brutal Moves signalate dalla luce blu e schiva le Killer Moves signalate dalla luce rossa. Una parata a cui rispondi infligge molti più danni, e entrambe le risposte possono concatenarsi in un contrattacco Ghostep.

Se muoio, il boss conserva i progressi di fase?

Non confermato. Alcuni commenti sulle demo suggerivano che i boss su più fasi ripartano dalla fase raggiunta, ma è un'affermazione di uno spettatore, non una dichiarazione degli sviluppatori. Ciò che lo studio ha confermato per la build di lancio è che morire non azzera più del tutto le fasi dei boss.

Phantom Blade Zero è più difficile di un soulslike alla difficoltà predefinita?

Gli scrittori hands-on precedenti al lancio hanno descritto la difficoltà predefinita come genuinamente difficile ma mai sleale, e il gioco esce con quattro modalità di difficoltà invece di una sola sfida fissa: il confronto onesto dipende quindi del tutto da quale modalità selezioni.

Guide correlate

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