Phantom Blade Zero è un soulslike? Risposta completa
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No, Phantom Blade Zero non è un soulslike — lo sviluppatore S-GAME l'ha detto esplicitamente, e più di una volta, da quando il gioco è stato annunciato. Come ha scritto Push Square nel 2025, S-GAME "si sta davvero impegnando al massimo per assicurarsi che tutti lo sappiano". Lo studio lo posiziona come action RPG wuxia velocissimo, costruito su combo aggressive e rapidi scambi tra attacco e difesa, non sul ritmo deliberato e governato dalla stamina che definisce il combattimento alla Souls. A settembre 2026, con il lancio fissato al 29 ottobre, quella risposta non è cambiata.
Cosa ha detto S-GAME, a chiare lettere
Dopo il Summer Game Fest 2024, S-GAME ha pubblicato una lunga dichiarazione che affermava senza mezzi termini che Phantom Blade Zero "non è un soulslike". Il game director e CEO Soulframe Liang ha poi spiegato perché così tante persone avevano pensato il contrario: "Quando Phantom Blade Zero è stato annunciato, la gente pensava fosse un 'soulslike'... sembrava presentare mappe interconnesse, segreti nascosti e quei checkpoint da sospiro di sollievo."
La sua definizione alla fine respinge entrambe le etichette: "Phantom Blade Zero non è né un soulslike né un action game tradizionale." Ha invece avanzato l'idea che il gioco potrebbe "creare una nuova identità che sono gli Wuxia Action Games" — così come nessuno archivia il cinema di kung fu sotto l'azione generica. "In pochi li chiamerebbero semplicemente 'film d'azione'... li chiamiamo film di kung fu, film wuxia o film di arti marziali."
Cosa prende in prestito e cosa lascia indietro
Chiedi se Phantom Blade Zero è un soulslike e S-GAME concederà esattamente un solo debito: "le mappe multilivello, i molteplici percorsi di avvicinamento e i pertugi e anfratti nascosti." Le campane-checkpoint sparse per il mondo sono state addirittura descritte da un giocatore in prova hands-on come "campane che funzionano quasi come falò". È più o meno lì che finisce la somiglianza di famiglia.
Le influenze dichiarate dallo studio vanno altrove: romanzi wuxia cinesi, film di Hong Kong dagli anni Settanta agli anni Novanta, i manga Vagabond, Berserk e Claymore, e gli action game Ninja Gaiden, Sekiro: Shadows Die Twice e Nioh. Scrivendo sul PlayStation Blog ufficiale, Soulframe ha definito il team "grandi fan del genere hack and slash" e ha sostenuto che gli odierni action game strategici e più lenti "rallentano le cose di una tacca o due" in un modo che "non trasmette il tipo di festival d'azione che abbiamo in mente."
Soulslike contro Phantom Blade Zero in un colpo d'occhio
| Caratteristica | Soulslike tipico | Phantom Blade Zero |
|---|---|---|
| Opzioni di difficoltà | Di solito nessuna | Quattro modalità, dalla Wayfarer amica della storia alla morte permanente |
| Respawn dei nemici | I nemici tornano quando ti riposi o muori | I nemici sconfitti restano morti |
| Corsa al cadavere | Recuperi la valuta perduta dal tuo corpo | Nessuna meccanica di corsa al cadavere |
| Ritmo di combattimento | Deliberato, gestito dalla stamina | Combo aggressive, rapidi scambi tra attacco e difesa |
| Struttura del mondo | Regioni interconnesse | Semi-open world di otto regioni collegate |
L'ultima riga è dove vive la confusione: il mondo è davvero interconnesso e guidato dai checkpoint, che a colpo d'occhio sembra soulslike — finché il combattimento non comincia sul serio. Per il quadro completo, vedi la nostra analisi del gameplay di Phantom Blade Zero e la guida al semi-open world.
Cosa dicono chi ci ha giocato
Chi ci ha giocato davvero tende a concordare con lo studio. Rurikhan, un creator che ha provato il gioco due volte a eventi offline, l'ha messa così: "non si gioca come un souls-like, anche se ha le campane che funzionano quasi come falò... non sembra, che so, alla Devil May Cry. Sembra uno strano via di mezzo... Ho l'impressione che si siano ritagliati una propria nicchia nel modo in cui si sente questo gameplay."
Sulla severità è stato diretto: "Direi che è meno punitivo di Sekiro. Anche Ninja Gaiden è molto più punitivo di questo." Ha anche trovato il gioco "più tollerante verso l'inventare strategie diverse per ciascun boss" — invece di inchinarti a ogni meccanica, puoi cambiare armi e approcci e semplicemente sopraffare uno scontro. La prova hands-on di IGN ha collocato analogamente la sensazione da qualche parte tra Ninja Gaiden e Sekiro, definendo la difficoltà predefinita genuinamente difficile ma mai sleale. Gli scontri con i boss sono un fulcro chiaro del design, con boss nascosti infilati nei dungeon, tutto fatto a mano anziché prodotto in serie.
La stranezza del tag su Steam
Ecco il colpo di scena: a settembre 2026, i tag utente più popolari sulla pagina Steam del gioco includono "Souls-like" proprio accanto a "Hack and Slash" e "Fast-Paced". La comunità continua ad archiviare Phantom Blade Zero sotto l'etichetta stessa che il suo sviluppatore continua a respingere pubblicamente. La stessa pagina dello store elenca la difficoltà regolabile tra le caratteristiche del gioco — essa stessa una rottura con la convenzione soulslike. Considera il tag come abbreviazione dei giocatori per "action game difficile con checkpoint", non come un verdetto di genere; le impressioni sulla demo riportate sopra spiegano che sensazione dà davvero il gioco.
Domande frequenti
Phantom Blade Zero è un soulslike?
No. S-GAME ha ripetuto più volte che Phantom Blade Zero "non è un soulslike", descrivendolo invece come action wuxia veloce — forse l'inizio di una categoria "Wuxia Action" tutta sua.
Phantom Blade Zero è più difficile di Sekiro?
A giudicare dalle impressioni hands-on, no — chi l'ha provato lo ha trovato meno punitivo di Sekiro e Ninja Gaiden, e più aperto a strategie improvvisate.
Phantom Blade Zero ha i falò?
Non letteralmente, ma ha campane che funzionano come falò: fungono da checkpoint e punti di viaggio rapido rivelando allo stesso tempo sezioni della mappa.
I nemici rinascono quando muori o ti riposi?
No. S-GAME ha confermato che i nemici non rinascono dopo che muori o tocchi un checkpoint, e non c'è nessuna corsa al cadavere per recuperare il progresso perso.
Che genere è, allora, Phantom Blade Zero?
Secondo l'inquadratura dello studio stesso, non è né un soulslike né un action game tradizionale — Soulframe Liang propone una nuova identità: gli "Wuxia Action Games."