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Phantom Blade Zero: guida per principianti

Wiki realizzata dai fan. I nomi del gioco e i marchi appartengono a S-GAME. Controlla sempre le pagine ufficiali degli store per gli ultimi dettagli.

Phantom Blade Zero esce il 29 ottobre 2026 su PS5 e PC, e questa guida per principianti raccoglie tutto ciò che chi approccia il gioco per la prima volta dovrebbe sapere prima del giorno uno: che tipo di gioco è, come funziona la premessa narrativa dei 66 giorni, quale delle quattro difficoltà scegliere e come si comportano davvero combattimento, armi e morte. Tutto ciò che leggi proviene da annunci ufficiali e prove hands-on della stampa, aggiornato a settembre 2026.

Che tipo di gioco è Phantom Blade Zero?

Phantom Blade Zero è un action RPG dark wuxia di S-GAME, costruito in Unreal Engine 5 e dallo stile "kung fu punk": il kung fu tradizionale che collide con macchinari steampunk e modifiche corporee. Lo sviluppatore è esplicito: non è un soulslike e non è un open world, ma non è nemmeno strettamente lineare. Al contrario, otto mappe dipinte a mano in stile inchiostro si collegano in un unico mondo, esplorato ad alta velocità con un combattimento ispirato a Ninja Gaiden e Devil May Cry piuttosto che a duelli lenti e guidati dalla stamina.

L'impostazione è brutalmente semplice: interpreti Soul, un tempo la lama più temuta dell'Ordine, incastrato per l'omicidio del proprio maestro. Un duello finale contro il fratello di sangue Zuo Shang gli lascia una lama conficcata nel cuore, e il misterioso guaritore noto come Lo Scultore di Carne gli restituisce la vita a una condizione: esattamente 66 giorni da vivere. Sopravvivere significa trovare una cura nascosta nel caos del Wulin, un sottobosco marziale forgiato nel sangue e nella fede, e fare a pezzi la cospirazione che lo ha incastrato. Per la narrazione completa, leggi la guida alla storia.

Scegliere la difficoltà

Il gioco offre quattro modalità di difficoltà, e scegliere quella giusta modella l'intera prima run. Ecco come si differenziano.

DifficoltàA chi è adatta
WayfarerChi privilegia la storia; intuitiva e cinematografica, fa sentire chiunque un maestro di kung fu
PathbreakerL'esperienza standard equilibrata tra i due estremi
HellwalkerGiocatori hardcore; i boss si adattano alle tue abitudini in tempo reale e puniscono gli errori
66 DaysUna modalità basata su Hellwalker in cui ogni sconfitta consuma il tempo rimanente; zero significa morte permanente

Per una prima run, Wayfarer è la scelta sicura, mentre Pathbreaker si addice a chi è a suo agio con gli action. I veterani veri possono tuffarsi in Hellwalker, dove i boss smettono di affidarsi a schemi fissi e iniziano a reagire in tempo reale alle tue distanze e ai tuoi attacchi a vuoto. Riserva 66 Days a una seconda run: trasforma il conto alla rovescia di 66 giorni della storia in una scadenza letterale, e non è per i cuori deboli. Il dibattito su dove si colloca il gioco nel panorama action è trattato nella guida soulslike.

Basi del combattimento: Sha-Chi, parate e bagliori

Il combattimento si regge su due barre: la vita e il misuratore di Sha-Chi, un ibrido di stamina, risorsa per le abilità ed energia. Attacchi base e schivate non costano nulla, motivo per cui la stampa lo descrive come non basato sulla stamina nell'accezione soulslike stretta. La parata consuma Sha-Chi e, se lo svuoti del tutto, entri in uno stato "infranto" di estrema vulnerabilità.

Gli attacchi speciali dei nemici arrivano in due categorie a cui devi rispondere correttamente. Le Mosse Brutali vanno parate, mentre le Mosse Letali vanno schivate, e una difesa corretta innesca un Ghostep, una schivata teleportante che si concatena direttamente in un contrattacco. Chi ha messo le mani sul gioco descrive i bagliori rossi e blu sugli attacchi nemici come gli indizi visivi per le schivate perfette e le parate perfette, quindi l'abitudine da costruire è guardare il bagliore anziché l'arma. Per l'analisi completa del sistema, vedi la guida al gameplay.

Armi: il loadout 2+2

Porti sempre con te due armi primarie più due Phantom Edges, le armi secondarie a usi limitati le cui cariche residue compaiono direttamente sull'HUD. L'arsenale completo conta più di 30 armi primarie, dalla Spada dell'Ubriaco alle spade serpente flessibili, e 25 Phantom Edges che vanno dal Cannone della Tigre ai grani da preghiera evocanti che chiamano tre monaci guerrieri a combattere al tuo fianco.

Due sistemi pensati per i principianti rendono economica la sperimentazione. Sconfiggere alcuni nemici amplia direttamente l'arsenale, e puoi prendere le armi, come quelle dei boss, direttamente dai nemici abbattuti. Intanto il Talismano di Riforgiatura azzera il livello di un'arma e restituisce ogni materiale investito, così puoi ricostruire liberamente il loadout appena qualcosa non ti convince.

Morte, campane e checkpoint

I checkpoint sono campane. Suonarne una rivela parte della mappa e registra la campana come punto di respawn e nodo di viaggio rapido, con un ruolo simile a quello dei falò. La differenza cruciale rispetto ai soulslike: i nemici che hai sconfitto restano morti, e non c'è nessuna corsa al cadavere per recuperare il progresso perso.

La morte in sé non comporta penalità narrative nel gioco normale. Nella demo del Tokyo Game Show 2025 ogni morte costava uno dei 66 giorni di Soul, ma nel gioco completo il conto alla rovescia letterale esiste solo nella modalità 66 Days. E poiché non ci sarà alcuna demo pubblica prima del lancio, non fidarti di eventuali siti che affermano il contrario.

Consigli da chi ci ha già giocato

Giornalisti e creator che hanno provato il gioco alle fiere concordano sulla sensazione. Rurikhan, che l'ha testato a Gamescom sia nel 2024 che nel 2025, ha detto che le due build "sono sempre sembrate davvero fluide, davvero reattive, semplicemente davvero divertenti da giocare", aggiungendo che guardare i filmati non comincia nemmeno a trasmettere la sensazione che dà in mano. L'ha anche trovato più tollerante sul piano strategico rispetto a un Souls tipico, perché ti lascia cambiare armi e approcci per sopraffare un boss, e l'ha valutato meno punitivo di Sekiro o Ninja Gaiden.

Neppure la rifinitura è un'illusione da fase finale. Della versione 2024 ha detto: "Ero scioccato che il gioco non uscisse nel 2025 perché era già così rifinito... Sembrava un gioco finito". La prova di IGN al Tokyo Game Show 2025 indica la stessa direzione per i neofiti: "In poco più di un'ora di gioco, ero facilmente dieci volte il giocatore che ero quando ho iniziato". In altre parole, il gioco è difficile, ma ti insegna in fretta, e persino Hellwalker risultava, a quanto riferito, impegnativo senza essere opprimente.

Conviene preordinarlo?

Non c'è alcuna urgenza, ed è una cosa ufficiale. I bonus preordine, l'accessorio Bacino del Tesoro che aumenta del 10% i drop di Polvere Residua e l'outfit Legacy, si possono ottenere entrambi giocando normalmente, e lo stesso vale per gli extra della Digital Deluxe. Le edizioni digitali non si esauriscono, quindi aspettare le recensioni non ti costa nulla se non tempo.

L'unico incentivo reale è legato alla piattaforma: preordinare su Epic Games Store garantisce la Soul Outfit in Fortnite insieme al Sanguine Pickaxe e alla Back Bling. Se vuoi i dettagli sul giorno di lancio, le edizioni e i prezzi regionali in un unico posto, leggi la guida al preordine.

Domande frequenti

Phantom Blade Zero è adatto ai principianti?

Sì. La difficoltà Wayfarer è costruita per essere intuitiva e cinematografica, i nemici non rinascono dopo i checkpoint e non c'è penalità di corsa al cadavere, mentre la stampa ha notato che il gioco ti insegna in fretta anche con le impostazioni predefinite.

Quale difficoltà dovrebbe scegliere un principiante?

Inizia con Wayfarer se sei qui per la storia, o con Pathbreaker se giochi abitualmente agli action; Hellwalker e la modalità 66 Days con morte permanente conviene riservarle a una seconda run.

I nemici rinascono quando muoio?

No. I nemici che hai sconfitto restano morti, e ti ritrovi semplicemente all'ultima campana suonata, che funge anche da punto di viaggio rapido.

Cosa succede se muoio a difficoltà normale?

Nulla di permanente. Respawni a una campana e mantieni i tuoi progressi; l'orologio di morte dei 66 giorni è una meccanica reale solo nella dedicata modalità 66 Days.

Devo preordinare per ottenere i bonus?

No. Sia l'accessorio Bacino del Tesoro che l'outfit Legacy si sbloccano giocando normalmente, quindi il preordine digitale è opzionale, non necessario.

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