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Armas de Phantom Blade Zero: mais de 30 e 25 Phantom Edges

Wiki feita por fãs. Os nomes do jogo e as marcas pertencem à S-GAME. Verifique sempre as páginas oficiais das lojas para os detalhes mais recentes.

Phantom Blade Zero tem mais de 30 armas principais e 25 Phantom Edges, e cada arma desse conjunto traz um repertório próprio, em vez de ser um espelhamento de estatísticas da espada com que você começa. Essa variedade é a razão pela qual as análises voltaram ao combate na hora de dar nota: com um sistema de aparada e esquiva no centro, a arma que você segura decide como você lê um aviso.

O que sabemos sobre o arsenal

A estrutura confirmada tem duas camadas:

CamadaO que éEscala confirmada
Armas principaisO equipamento com que você luta de fato: tipos cortantes, pesados e de distância, cada um com suas próprias sequências de comboMais de 30
Phantom EdgesUm sistema separado de técnicas assinatura que se sobrepõe ao kit base25

Exemplos nominais da cobertura prévia e do material de lançamento incluem um machado para derrubar muros, um arco para abater espólios e inimigos de longe e um par de machados usados em cordas para alcançar pontos antes inacessíveis — o que entrega como esse kit foi desenhado: armas também são ferramentas de exploração num mundo com travas estilo Metroidvania. A Blood-Steel Form, mostrada no material de lançamento de outubro de 2026, fica acima disso como um poder de transformação, não como mais um slot de arma.

A S-GAME não publicou as contagens por classe, então nada nesta página é um arsenal oficial. O que existe em 30 de outubro de 2026 é a cobertura de guias com armas nominais, números e condições de desbloqueio — reproduzida abaixo com sua fonte, porque é o mais perto de uma lista que alguém já verificou de verdade.

Armas com nome e como consegui-las

A cobertura de guias documentou doze armas principais, a maioria desbloqueada ao derrotar o chefe que as usa. Os números são os valores de dano inicial e quebra de guarda dessa cobertura, úteis como pesos relativos, não como uma tier list:

ArmaTipoDano inicial / quebra de guardaComo você a obtém
Sanguineuma mão227 / 119Arma padrão
Wooden Sanguineuma mão161 / 188Arma padrão
Sanguine Twindual wield223 / 117Você a recebe
Sanguine Reachduas mãos206 / 108Coleta gratuita depois de conhecer o Mestre Ferreiro no posto avançado de Creeping Wind Valley
Jagged Steeluma mão272 / 299Derrote Jagged Steel, o Bruto Frenético
The Fanatic's Broken Bladeuma mão272 / 142Derrote Hua Qianxiao na Crimson Forest
Outlaw Warbladeduas mãos247 / 129Derrote Jing the Outlaw na Crimson Forest
Tianxuan Bronze Sworduma mão240 / 106Derrote Tianzuan em Village of Lu
White Serpent and Crimson Viperdual wield260 / 110Derrote Bai Chillian
Fiend Sawsdual wield240 / 106Derrote Mu Xiaokui, Jovem Senhora da Ordem
Wild Oriole Sworduma mão240 / 106Derrote Mu Xiaokui, Jovem Senhora da Ordem
Armybreakerduas mãos288 / 114Derrote Cavalrybane, Guardião Sombrio de Elite

Repare no formato dessa lista: quase toda arma é recompensa de combate. O kit é, na prática, uma tabela de drops de chefes, e é por isso que o nosso guia de chefes também serve como guia de build, e por que as análises não pararam de ligar a variedade de armas ao design dos chefes. As Phantom Edges funcionam da mesma forma: Dread Axe, Hunter's Chain Sickle, Bastion, Iron Gauntlets, Heartrend Pipa, Puppeteer's Bell, Fire Meteor, Wolfjaw e Bashpole estão todas registradas na cobertura de guias como drops de chefes específicos, não compras.

Por que cada arma parece diferente

O diretor da S-GAME, Qiwei Liang, explicou o motivo na cobertura de imprensa da semana de lançamento: a participação de Donnie Yen foi decisiva para coreografar as animações, e cada arma levou perto de um mês para ser refinada e capturada em motion capture direito. Esse custo aparece em três lugares:

  • As sequências de combo mudam por arma. Existem várias sequências, mas elas não são compartilhadas entre o arsenal, então trocar de arma muda seu ritmo de verdade.
  • Alcance e recuperação mudam. Uma arma pesada te compromete; uma mais rápida deixa você sair do combo quando aparece um aviso azul ou vermelho.
  • O jogo aéreo é limitado por decisão. As análises notaram que não existe juggles estilo Devil May Cry, então a identidade de cada arma vem das sequências no chão, do espaçamento e do tempo da aparada, não de combos no ar.

O sistema de aparada por onde todas as armas passam

Equipar o que equipar, a gramática defensiva é a mesma: aparada no bumper esquerdo e esquiva no direito por padrão, com avisos de luz azul marcando os Brutal Moves aparáveis e avisos de luz vermelha marcando os Killer Moves esquiváveis. Uma aparada respondida com contra causa dano bem maior, e você pode cancelar a animação do combo para entrar nessa resposta. As armas mudam o quão fácil você chega nessa janela, não se ela existe.

Progressão, reforging e builds

A progressão de armas funciona encontrando equipamento, melhorando e refazendo, além de uma árvore de habilidades paga em Blackstone Fragments: a cobertura de guias registra que quatro fragmentos se combinam num Blackstone que compra nós de habilidade. É por isso que o papo de build está alto desde o lançamento: a pergunta prática não é "qual arma é mais forte", e sim qual repertório combina com o seu tempo de aparada. Por isso o nosso guia para iniciantes recomenda escolher uma família de armas para o primeiro capítulo e só então experimentar, porque as oito regiões recompensam o retrocesso com armas que você ainda não sabe usar bem. Se você está farmando essas melhorias, o guia de colecionáveis e mapa cobre onde vão de fato as Memory Flowers, a Sha-Chi Amber e as Blackstone Fragments.

Se você está decidindo entre edições, o guia da Digital Deluxe cobre o que o pacote deluxe adiciona de fato, e são cosméticos e trilha sonora, não atalhos de arma — nenhuma edição muda o arsenal.

Perguntas frequentes

Quantas armas Phantom Blade Zero tem?

Mais de 30 armas principais, mais 25 Phantom Edges por cima. Os recortes por classe não foram publicados, então qualquer lista específica de números está não verificada.

Cada arma tem seu próprio repertório?

Sim. Há várias sequências de combo definidas por arma, o que é consequência direta da forma de capturar os movimentos: o estúdio diz que cada arma levou perto de um mês entre coreografia e captura.

O que são as Phantom Edges?

Um sistema separado de 25 técnicas assinatura que ficam por cima do seu arsenal base em vez de substituí-lo. São alvos de progressão, não um segundo slot de arma.

Qual a melhor arma para iniciantes?

Não existe tier list verificada tão cedo depois do lançamento. O conselho prático é se comprometer com uma família de armas no primeiro capítulo para aprender as sequências e só então ramificar, quando as ferramentas de traversal abrirem regiões antigas.

Dá para usar o arco em combate?

Sim. O arco aparece na cobertura como opção de combate e como ferramenta de exploração para abater espólios, o que é típico de como esse kit mistura utilidade e dano.

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