Chefes de Phantom Blade Zero: nomes e recompensas
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Phantom Blade Zero tem pelo menos 50 encontros de chefe, segundo o detalhe dos desenvolvedores publicado em outubro de 2026, e todos eles respondem à mesma gramática defensiva: leia a cor do aviso e então apare ou esquive. Esta página reúne os chefes que conseguimos nomear a partir do material oficial de lançamento e da cobertura dos guias até 30 de outubro de 2026, explica o que cada um vale e apresenta uma abordagem que serve para todo o elenco. O que não pudemos confirmar aparece listado no fim, em vez de virar suposição.
O elenco de chefes que conseguimos nomear
Encontros da história, com o que os guias registram de localização e recompensa:
| Chefe | Onde fica | O que entrega |
|---|---|---|
| Zuo Shang | Prólogo, Diverging Paths | Encontro de treino, sem espólio |
| Zuo Shang, the Order's Shadow Sovereign | Prólogo, Diverging Paths | Luta de história, sem espólio |
| The Hunt, Hunter of the Order | Prólogo, Reckless Pursuit — e de novo no capítulo 2 como The Hunt, Sixfold Scythe | A Phantom Edge Hunter's Chain Sickle (Martial), na versão do capítulo 2 |
| Jagged Steel, the Frenzied Brute | Capítulo 1, Against the Flow — Weeping Creek Valley, ao norte do Red Thread Barrier Bell | Jagged Steel, uma arma de uma mão |
| Peng Meng, the Axemaster | Capítulo 1, Against the Flow — Weeping Creek Valley, perto do Outpost Bell | A Phantom Edge Dread Axe (Destructive) |
| Hua, Deadly Betrothed | Capítulo 2, Steel and Steam — Weeping Creek Valley, ao norte do sino do primeiro andar da Valley Sha-Chi Tower | Scarlet Wraithblade, uma arma de duas mãos |
| Aberrant Three-Faced Puppet | Capítulo 1, Against the Flow — Weeping Creek Valley, perto de The Lady's Rift Bell | Luta opcional, sem espólio registrado |
Outros chefes aparecem nomeados pelo equipamento que guardam, e não nas tabelas de walkthrough, e é assim que se vê o que vale caçar logo no começo:
| Chefe citado pelos guias | Região | Recompensa |
|---|---|---|
| Wan Jun, the Coppermaul | Registrado nas demos pré-lançamento | A Phantom Edge Bashpole (Destructive) |
| Stone Hand Iron Fever | Cobertura de Weeping Creek Valley | A Phantom Edge Iron Gauntlets (Martial) |
| Zhuo Bi, the Gatekeeper | Cobertura até hoje | A Phantom Edge Bastion (Artifice) |
| Master Bi Hai of Kuye Temple | Cobertura até hoje | Kuye Temple Prayer Beads (Summoning) |
| Yuzan, No. 3 Musician Puppet | Cobertura até hoje | Heartrend Pipa (Artifice) |
| Dusk, the Puppeteer | Cobertura até hoje | Puppeteer's Bell (Summoning) |
| Blaze, Shadow Warden Captain | Cobertura até hoje | Fire Meteor (Martial, efeito de ignição) |
| Wu Xuan, the Fallen General | Cobertura até hoje | Wolfjaw (Destructive) |
| Jing the Outlaw | Crimson Forest | Outlaw Warblade (duas mãos) |
| Tianzuan | Village of Lu | Tianxuan Bronze Sword (uma mão) |
| Bai Chillian | Cobertura até hoje | White Serpent e Crimson Viper (armas duplas) |
| Mu Xiaokui, Young Mistress of the Order | Cobertura até hoje | Fiend Saws ou Wild Oriole Sword |
| Cavalrybane, Elite Shadow Warden | Cobertura até hoje | Armybreaker (duas mãos) |
| Hua Qianxiao | Crimson Forest | The Fanatic's Broken Blade (uma mão) |
O material de demos e trailers pré-lançamento também mostrou Red Wraith (um encontro que você podia escolher poupar), o Chief Disciple of the Seven Stars (lutado ao lado de seis discípulos que se curavam entre si), Iron Mask Killer, Tie Sha the Frenzy, Commander Cleave — alguns vídeos grafam esse nome como Commander Cleaver — Huangxing, the Sunken Pillar of Kunlun e Flame, the Mask-Bound Lion Dance Grandmaster.
Como encarar qualquer chefe
As regras de defesa nunca mudam, então o mesmo roteiro de verificação vale do prólogo à última caçada opcional:
- Responda pela cor, não pelo instinto. Avisos azuis marcam os Brutal Moves que você deve aparar; avisos vermelhos marcam os Killer Moves que você deve esquivar. Uma aparada certa se transforma num contra que causa dano muito maior que o próprio bloqueio, e uma esquiva ou aparada correta pode disparar o contra teletransportado Ghostep.
- Dá para cancelar no meio do combo. Com o cancelamento livre de animação, o hábito seguro é cravar dois ou três golpes e então estar pronto para responder — são as sequências gananciosas que matam a maioria das primeiras tentativas.
- Olhe o medidor de Sha-Chi, não só a vida. Bloquear drena o Sha-Chi, e ficar sem ele abre uma janela de vulnerabilidade. Aparadas não custam nada, e é por isso que a luta premia a defesa em vez da guarda.
- Não existe jogo aéreo. As análises notaram a ausência de combos aéreos estilo Devil May Cry, então o estilo vem do espaçamento no chão, do tempo da aparada e da escolha de arma.
- Troque de arma quando a luta empacar. A cobertura pré-lançamento citou a equipe dizendo que o jogo é deliberadamente tolerante com quem leva uma estratégia diferente a cada chefe; alcance e quebra de guarda diferem o bastante para que uma luta empacada seja quase sempre problema de distância, e não de habilidade. O guia de armas lista o que cada kit muda.
Chefe a chefe em Weeping Creek Valley
As guias já trazem análises por chefe nos confrontos da primeira região. As notas abaixo resumem as páginas de chefes da IGN em 30 de outubro de 2026 — são as únicas lutas com lista de golpes publicada até agora.
Jagged Steel, the Frenzied Brute (primeiro chefe de história, Against the Flow). Ele se move de jeito errático e cada acúmulo de acerto aplica Sangramento, então trocar golpe não compensa: apa, esquive ou ganhe distância. A triplada pancada pode ser aparada golpe a golpe ou esquivada para os lados; as sequências curtas de espada variam; nos giros de corte o mais seguro é bloquear; os finais que piscam azul são aparáveis e os vermelhos, esquiváveis — e a sequência de seis golpes com final vermelho exige esquivar o último. Com as Sanguine Twin, troque de arma para esticar o combo quando o Sha-Chi baixar, e castigue a recuperação longa depois dos golpes grandes. Ele larga a arma Jagged Steel.
Peng Meng, the Axemaster (segundo chefe de história, fora do Outpost). Lento e batendo fortíssimo, ele começa quebrando as correntes. O agarrão vermelho com a mão livre puxa para um combo e só se esquiva; a pancada vertical do machado com flash azul e as sequências lentas de quatro a cinco golpes terminam num final aparável, que é de onde vem o guard break. Quando a tela escurece vem um Power Surge de um golpe só: esquive, e lembre que o pisão dele alcança de longe. Com pouca vida ele telegrapha um giro largo que vira contra por QTE e encerra a luta. Esquivar primeiro é a leitura segura, mas você precisa de algumas aparadas ou a guarda dele nunca cai; a recompensa é a Dread Axe, seu primeiro Phantom Edge.
The Hunt, Hunter of the Order (terceiro e último chefe de história, diante do Great Waterfall). É o seguimento da perseguição na carroça, agora em chão firme. As foices comuns são normais, mas o salto com flash azul no ar se apara e encadeia um QTE; a foice arremessada é um agarrão vermelho que só se esquiva e depois exige martelar o botão; o tornado que cruza a arena se resolve simplesmente recuando. Ele também desce de cima, abre o alcance com giros largos ao redor do corpo terminando em azul, e se a tela escurece antes de vir em você é um combo de puxão com final aparável. The Hunt, Sixfold Scythe — a revanche do capítulo 2 citada pelas guias — traz outra lista de golpes, então trate como luta nova.
Hua, Deadly Betrothed (opcional, dentro da missão secundária Flesh Lily). É a luta de arena: ela cria canteiros de flores venenosas anunciados por uma névoa vermelha em volta do Soul, um anel de flores vermelhas girando que fecha sobre onde você estava e flores brancas que te perseguem de longe. As sequências de espada têm tempos de aparada atrasados, o final acima da cabeça é um azul aparável, e o agarrão vermelho com braço levantado só se esquiva — espere um pouco mais do que o instinto manda. Ela se teletransporta entre sequências e também entre as pausas, então é um teste de resistência de aparadas para esvaziar o Sha-Chi dela. Cai com a Scarlet Wraithblade.
Chefes opcionais são decisões de build
Uma fatia grande do elenco é opcional e paga nos sistemas de build: as Phantom Edges vêm de chefes como Peng Meng, Zhuo Bi e Dusk, e várias armas principais só são liberadas ao derrotar o chefe que as empunha. Isso faz da lista de lutas um mapa de progressão — caçar o chefe opcional certo mais cedo compra uma ferramenta nova para tudo o que vem depois. A cobertura da demo também relatou um inimigo no telhado por onde você podia passar sem lutar, que depois se juntava a um encontro de chefe e o deixava mais difícil; trate isso como comportamento relatado antes do lançamento, e não como garantia sobre o jogo final.
O que ainda não conseguimos confirmar
- O elenco completo. Os guias listam cerca de vinte encontros nomeados até 30 de outubro de 2026, contra o número de "pelo menos 50" da cobertura dos desenvolvedores de 11 de outubro de 2026, então a segunda metade do jogo continua sem cobertura.
- Checkpoints de fase. Imagens de espectadores nas demos sugeriram que chefes de várias fases podem retomar da fase em que você chegou, e não do começo. A afirmação veio de comentários, e não da S-GAME, e está sem verificação.
- Vida, tempos e frame data de cada chefe. Nada oficial foi publicado.
- Comportamento dos chefes em Hellwalker e 66 Days. O estúdio diz que os chefes de Hellwalker abandonam os padrões fixos e reagem ao seu espaçamento e aos seus hábitos em tempo real; como isso interage com o relógio da morte está no guia do modo 66 Days.
Para os sistemas relacionados, o guia de jogabilidade explica o Sha-Chi e a camada de aparada, o guia para iniciantes cobre qual dificuldade escolher, e o guia de colecionáveis e mapa cobre a rede de sinos à qual você volta pela viagem rápida depois de uma derrota.
Perguntas frequentes
Quantos chefes Phantom Blade Zero tem?
A cobertura de 11 de outubro de 2026 informa pelo menos 50 encontros de chefe. Os autores de guias tinham publicado cerca de vinte lutas nomeadas até 30 de outubro de 2026, então o número é alto, mas a lista ainda está sendo preenchida.
Existem chefes opcionais?
Sim. Os guias já separam os encontros da história dos opcionais, e é nas lutas opcionais que está a maioria das Phantom Edges e de várias armas principais.
Qual é a mecânica de chefe mais útil para aprender?
Ler as cores: aparar os Brutal Moves azuis e esquivar dos Killer Moves vermelhos. Uma aparada respondida com contra causa dano bem maior, e as duas respostas podem encadear num contra Ghostep.
Os chefes mantêm o progresso de fase se eu morrer?
Não confirmado. Alguns comentários de demo sugeriram que chefes de várias fases recomeçam da fase em que você chegou, mas isso é afirmação de espectador, e não declaração do desenvolvedor. O que o estúdio confirmou para a build de lançamento é que morrer não zera mais por completo as fases do chefe.
Phantom Blade Zero é mais difícil que um soulslike no padrão?
Os autores das impressões pré-lançamento descreveram a dificuldade padrão como genuinamente difícil, mas nunca desleal, e o jogo vem com quatro modos de dificuldade em vez de um único desafio fixo, então a comparação honesta depende inteiramente de qual modo você seleciona.