Phantom Blade Zero Wiki logoPhantom Blade Zero Wiki
Jogabilidade e mundo

Chefes de Phantom Blade Zero: nomes e recompensas

Wiki feita por fãs. Os nomes do jogo e as marcas pertencem à S-GAME. Verifique sempre as páginas oficiais das lojas para os detalhes mais recentes.

Phantom Blade Zero tem pelo menos 50 encontros de chefe, segundo o detalhe dos desenvolvedores publicado em outubro de 2026, e todos eles respondem à mesma gramática defensiva: leia a cor do aviso e então apare ou esquive. Esta página reúne os chefes que conseguimos nomear a partir do material oficial de lançamento e da cobertura dos guias até 30 de outubro de 2026, explica o que cada um vale e apresenta uma abordagem que serve para todo o elenco. O que não pudemos confirmar aparece listado no fim, em vez de virar suposição.

O elenco de chefes que conseguimos nomear

Encontros da história, com o que os guias registram de localização e recompensa:

ChefeOnde ficaO que entrega
Zuo ShangPrólogo, Diverging PathsEncontro de treino, sem espólio
Zuo Shang, the Order's Shadow SovereignPrólogo, Diverging PathsLuta de história, sem espólio
The Hunt, Hunter of the OrderPrólogo, Reckless Pursuit — e de novo no capítulo 2 como The Hunt, Sixfold ScytheA Phantom Edge Hunter's Chain Sickle (Martial), na versão do capítulo 2
Jagged Steel, the Frenzied BruteCapítulo 1, Against the Flow — Weeping Creek Valley, ao norte do Red Thread Barrier BellJagged Steel, uma arma de uma mão
Peng Meng, the AxemasterCapítulo 1, Against the Flow — Weeping Creek Valley, perto do Outpost BellA Phantom Edge Dread Axe (Destructive)
Hua, Deadly BetrothedCapítulo 2, Steel and Steam — Weeping Creek Valley, ao norte do sino do primeiro andar da Valley Sha-Chi TowerScarlet Wraithblade, uma arma de duas mãos
Aberrant Three-Faced PuppetCapítulo 1, Against the Flow — Weeping Creek Valley, perto de The Lady's Rift BellLuta opcional, sem espólio registrado

Outros chefes aparecem nomeados pelo equipamento que guardam, e não nas tabelas de walkthrough, e é assim que se vê o que vale caçar logo no começo:

Chefe citado pelos guiasRegiãoRecompensa
Wan Jun, the CoppermaulRegistrado nas demos pré-lançamentoA Phantom Edge Bashpole (Destructive)
Stone Hand Iron FeverCobertura de Weeping Creek ValleyA Phantom Edge Iron Gauntlets (Martial)
Zhuo Bi, the GatekeeperCobertura até hojeA Phantom Edge Bastion (Artifice)
Master Bi Hai of Kuye TempleCobertura até hojeKuye Temple Prayer Beads (Summoning)
Yuzan, No. 3 Musician PuppetCobertura até hojeHeartrend Pipa (Artifice)
Dusk, the PuppeteerCobertura até hojePuppeteer's Bell (Summoning)
Blaze, Shadow Warden CaptainCobertura até hojeFire Meteor (Martial, efeito de ignição)
Wu Xuan, the Fallen GeneralCobertura até hojeWolfjaw (Destructive)
Jing the OutlawCrimson ForestOutlaw Warblade (duas mãos)
TianzuanVillage of LuTianxuan Bronze Sword (uma mão)
Bai ChillianCobertura até hojeWhite Serpent e Crimson Viper (armas duplas)
Mu Xiaokui, Young Mistress of the OrderCobertura até hojeFiend Saws ou Wild Oriole Sword
Cavalrybane, Elite Shadow WardenCobertura até hojeArmybreaker (duas mãos)
Hua QianxiaoCrimson ForestThe Fanatic's Broken Blade (uma mão)

O material de demos e trailers pré-lançamento também mostrou Red Wraith (um encontro que você podia escolher poupar), o Chief Disciple of the Seven Stars (lutado ao lado de seis discípulos que se curavam entre si), Iron Mask Killer, Tie Sha the Frenzy, Commander Cleave — alguns vídeos grafam esse nome como Commander Cleaver — Huangxing, the Sunken Pillar of Kunlun e Flame, the Mask-Bound Lion Dance Grandmaster.

Como encarar qualquer chefe

As regras de defesa nunca mudam, então o mesmo roteiro de verificação vale do prólogo à última caçada opcional:

  • Responda pela cor, não pelo instinto. Avisos azuis marcam os Brutal Moves que você deve aparar; avisos vermelhos marcam os Killer Moves que você deve esquivar. Uma aparada certa se transforma num contra que causa dano muito maior que o próprio bloqueio, e uma esquiva ou aparada correta pode disparar o contra teletransportado Ghostep.
  • Dá para cancelar no meio do combo. Com o cancelamento livre de animação, o hábito seguro é cravar dois ou três golpes e então estar pronto para responder — são as sequências gananciosas que matam a maioria das primeiras tentativas.
  • Olhe o medidor de Sha-Chi, não só a vida. Bloquear drena o Sha-Chi, e ficar sem ele abre uma janela de vulnerabilidade. Aparadas não custam nada, e é por isso que a luta premia a defesa em vez da guarda.
  • Não existe jogo aéreo. As análises notaram a ausência de combos aéreos estilo Devil May Cry, então o estilo vem do espaçamento no chão, do tempo da aparada e da escolha de arma.
  • Troque de arma quando a luta empacar. A cobertura pré-lançamento citou a equipe dizendo que o jogo é deliberadamente tolerante com quem leva uma estratégia diferente a cada chefe; alcance e quebra de guarda diferem o bastante para que uma luta empacada seja quase sempre problema de distância, e não de habilidade. O guia de armas lista o que cada kit muda.

Chefe a chefe em Weeping Creek Valley

As guias já trazem análises por chefe nos confrontos da primeira região. As notas abaixo resumem as páginas de chefes da IGN em 30 de outubro de 2026 — são as únicas lutas com lista de golpes publicada até agora.

Jagged Steel, the Frenzied Brute (primeiro chefe de história, Against the Flow). Ele se move de jeito errático e cada acúmulo de acerto aplica Sangramento, então trocar golpe não compensa: apa, esquive ou ganhe distância. A triplada pancada pode ser aparada golpe a golpe ou esquivada para os lados; as sequências curtas de espada variam; nos giros de corte o mais seguro é bloquear; os finais que piscam azul são aparáveis e os vermelhos, esquiváveis — e a sequência de seis golpes com final vermelho exige esquivar o último. Com as Sanguine Twin, troque de arma para esticar o combo quando o Sha-Chi baixar, e castigue a recuperação longa depois dos golpes grandes. Ele larga a arma Jagged Steel.

Peng Meng, the Axemaster (segundo chefe de história, fora do Outpost). Lento e batendo fortíssimo, ele começa quebrando as correntes. O agarrão vermelho com a mão livre puxa para um combo e só se esquiva; a pancada vertical do machado com flash azul e as sequências lentas de quatro a cinco golpes terminam num final aparável, que é de onde vem o guard break. Quando a tela escurece vem um Power Surge de um golpe só: esquive, e lembre que o pisão dele alcança de longe. Com pouca vida ele telegrapha um giro largo que vira contra por QTE e encerra a luta. Esquivar primeiro é a leitura segura, mas você precisa de algumas aparadas ou a guarda dele nunca cai; a recompensa é a Dread Axe, seu primeiro Phantom Edge.

The Hunt, Hunter of the Order (terceiro e último chefe de história, diante do Great Waterfall). É o seguimento da perseguição na carroça, agora em chão firme. As foices comuns são normais, mas o salto com flash azul no ar se apara e encadeia um QTE; a foice arremessada é um agarrão vermelho que só se esquiva e depois exige martelar o botão; o tornado que cruza a arena se resolve simplesmente recuando. Ele também desce de cima, abre o alcance com giros largos ao redor do corpo terminando em azul, e se a tela escurece antes de vir em você é um combo de puxão com final aparável. The Hunt, Sixfold Scythe — a revanche do capítulo 2 citada pelas guias — traz outra lista de golpes, então trate como luta nova.

Hua, Deadly Betrothed (opcional, dentro da missão secundária Flesh Lily). É a luta de arena: ela cria canteiros de flores venenosas anunciados por uma névoa vermelha em volta do Soul, um anel de flores vermelhas girando que fecha sobre onde você estava e flores brancas que te perseguem de longe. As sequências de espada têm tempos de aparada atrasados, o final acima da cabeça é um azul aparável, e o agarrão vermelho com braço levantado só se esquiva — espere um pouco mais do que o instinto manda. Ela se teletransporta entre sequências e também entre as pausas, então é um teste de resistência de aparadas para esvaziar o Sha-Chi dela. Cai com a Scarlet Wraithblade.

Chefes opcionais são decisões de build

Uma fatia grande do elenco é opcional e paga nos sistemas de build: as Phantom Edges vêm de chefes como Peng Meng, Zhuo Bi e Dusk, e várias armas principais só são liberadas ao derrotar o chefe que as empunha. Isso faz da lista de lutas um mapa de progressão — caçar o chefe opcional certo mais cedo compra uma ferramenta nova para tudo o que vem depois. A cobertura da demo também relatou um inimigo no telhado por onde você podia passar sem lutar, que depois se juntava a um encontro de chefe e o deixava mais difícil; trate isso como comportamento relatado antes do lançamento, e não como garantia sobre o jogo final.

O que ainda não conseguimos confirmar

  • O elenco completo. Os guias listam cerca de vinte encontros nomeados até 30 de outubro de 2026, contra o número de "pelo menos 50" da cobertura dos desenvolvedores de 11 de outubro de 2026, então a segunda metade do jogo continua sem cobertura.
  • Checkpoints de fase. Imagens de espectadores nas demos sugeriram que chefes de várias fases podem retomar da fase em que você chegou, e não do começo. A afirmação veio de comentários, e não da S-GAME, e está sem verificação.
  • Vida, tempos e frame data de cada chefe. Nada oficial foi publicado.
  • Comportamento dos chefes em Hellwalker e 66 Days. O estúdio diz que os chefes de Hellwalker abandonam os padrões fixos e reagem ao seu espaçamento e aos seus hábitos em tempo real; como isso interage com o relógio da morte está no guia do modo 66 Days.

Para os sistemas relacionados, o guia de jogabilidade explica o Sha-Chi e a camada de aparada, o guia para iniciantes cobre qual dificuldade escolher, e o guia de colecionáveis e mapa cobre a rede de sinos à qual você volta pela viagem rápida depois de uma derrota.

Perguntas frequentes

Quantos chefes Phantom Blade Zero tem?

A cobertura de 11 de outubro de 2026 informa pelo menos 50 encontros de chefe. Os autores de guias tinham publicado cerca de vinte lutas nomeadas até 30 de outubro de 2026, então o número é alto, mas a lista ainda está sendo preenchida.

Existem chefes opcionais?

Sim. Os guias já separam os encontros da história dos opcionais, e é nas lutas opcionais que está a maioria das Phantom Edges e de várias armas principais.

Qual é a mecânica de chefe mais útil para aprender?

Ler as cores: aparar os Brutal Moves azuis e esquivar dos Killer Moves vermelhos. Uma aparada respondida com contra causa dano bem maior, e as duas respostas podem encadear num contra Ghostep.

Os chefes mantêm o progresso de fase se eu morrer?

Não confirmado. Alguns comentários de demo sugeriram que chefes de várias fases recomeçam da fase em que você chegou, mas isso é afirmação de espectador, e não declaração do desenvolvedor. O que o estúdio confirmou para a build de lançamento é que morrer não zera mais por completo as fases do chefe.

Phantom Blade Zero é mais difícil que um soulslike no padrão?

Os autores das impressões pré-lançamento descreveram a dificuldade padrão como genuinamente difícil, mas nunca desleal, e o jogo vem com quatro modos de dificuldade em vez de um único desafio fixo, então a comparação honesta depende inteiramente de qual modo você seleciona.

Guias relacionados

Ver todos os guias →