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Jugabilidad y mundo

¿Es Phantom Blade Zero un Soulslike? La respuesta oficial

Wiki hecha por fans. Los nombres del juego y las marcas pertenecen a S-GAME. Consulta siempre las páginas oficiales de las tiendas para conocer los últimos detalles.

No, Phantom Blade Zero no es un Soulslike: lo ha dicho expresamente su desarrollador, S-GAME, y más de una vez, desde que el juego se anunció por primera vez. Como escribió Push Square en 2025, S-GAME "está poniendo un empeño tremendo en que todo el mundo lo sepa". El estudio lo posiciona como un RPG de acción Wuxia velocísimo, construido sobre combos agresivos e intercambios rápidos entre ataque y defensa, y no sobre el ritmo pausado y gobernado por la resistencia que define el combate Souls. A septiembre de 2026, con el lanzamiento fijado para el 29 de octubre, esa respuesta no ha cambiado.

Lo que S-GAME ha dicho, con todas las letras

Tras el Summer Game Fest 2024, S-GAME publicó un comunicado extenso declarando sin rodeos que Phantom Blade Zero "no es un Soulslike". El director del juego y CEO, Soulframe Liang, ha explicado desde entonces por qué tanta gente asumió lo contrario: "Cuando Phantom Blade Zero se anunció, la gente pensó que era un 'Soulslike'... parecía contar con mapas interconectados, secretos ocultos y esos puntos de control que te hacen suspirar de alivio".

Su definición acaba rechazando ambas etiquetas: "Phantom Blade Zero no es ni un juego Soulslike ni un juego de acción tradicional". En su lugar, planteó la idea de que el juego podría "crear una identidad nueva que sea la de los Wuxia Action Games", igual que nadie archiva el cine de kung fu bajo la acción genérica. "Pocos los llamarían simplemente 'películas de acción'... les llamamos películas de kung fu, películas Wuxia o películas de artes marciales".

Lo que toma prestado y lo que deja atrás

Pregunta si Phantom Blade Zero es un Soulslike y S-GAME concederá exactamente una deuda: "los mapas con múltiples capas, los múltiples caminos de aproximación y los rincones y recovecos ocultos". Las campanas de control dispersas por el mundo han llegado a ser descritas por un jugador que lo probó como "campanas que funcionan casi como hogueras". Ahí termina, más o menos, el parecido de familia.

Las influencias declaradas del estudio van por otro lado: las novelas Wuxia chinas, el cine de Hong Kong de los años 70 a los 90, los mangas Vagabond, Berserk y Claymore, y los juegos de acción Ninja Gaiden, Sekiro: Shadows Die Twice y Nioh. Escribiendo en el PlayStation Blog oficial, Soulframe describió al equipo como "grandes fans del género hack and slash" y sostuvo que los juegos de acción estratégicos y más lentos de hoy "bajan el ritmo un punto o dos" de una forma que "no transmite el festival de acción que tenemos en mente".

Soulslike frente a Phantom Blade Zero de un vistazo

CaracterísticaSoulslike típicoPhantom Blade Zero
Opciones de dificultadNormalmente ningunaCuatro modos, desde el Wayfarer pensado para la historia hasta la muerte permanente
Reaparición de enemigosLos enemigos vuelven al descansar o morirLos enemigos derrotados permanecen muertos
Carrera al cadáverRecuperas la moneda perdida de tu cuerpoNo hay mecánica de corpse run
Ritmo de combatePausado, gestionado por la resistenciaCombos agresivos, intercambios rápidos de ataque y defensa
Estructura del mundoRegiones interconectadasMundo semiabierto de ocho regiones conectadas

La última fila es donde vive la confusión: el mundo realmente es interconectado y funciona por puntos de control, lo que a simple vista se lee como Soulslike, hasta que empieza la pelea de verdad. Para la imagen completa, consulta nuestro análisis de la jugabilidad de Phantom Blade Zero y la explicación del mundo semiabierto.

Lo que dicen quienes lo han jugado

Quienes de verdad lo han jugado tienden a estar de acuerdo con el estudio. Rurikhan, un creador que probó el juego dos veces en eventos presenciales, lo resumió así: "no se juega como un Souls-like, aunque tiene las campanas que funcionan casi como hogueras... tampoco se siente como, digamos, algo estilo Devil May Cry. Se siente como un extraño punto intermedio... Creo que se han labrado su propio nicho en cuanto a cómo se siente esta jugabilidad".

Sobre el castigo, fue tajante: "Diría que esto castiga menos que Sekiro. Ninja Gaiden también castiga muchísimo más que esto". También encontró el juego "más generoso a la hora de que idees estrategias distintas para cada jefe": en lugar de rendirte ante cada mecánica, puedes cambiar de armas y de enfoque y simplemente arrollar el combate. Las impresiones de IGN situaron la sensación de forma parecida, entre Ninja Gaiden y Sekiro, calificando la dificultad por defecto de genuinamente difícil pero nunca tramposa. Los combates contra jefes son un foco claro del diseño, con jefes ocultos metidos en mazmorras, todo hecho a mano en lugar de fabricado en serie.

La rareza de la etiqueta en Steam

Aquí está el giro: a septiembre de 2026, las etiquetas de usuario más populares en la página de Steam del juego incluyen "Souls-like" justo al lado de "Hack and Slash" y "Fast-Paced". La comunidad sigue archivando Phantom Blade Zero bajo la misma etiqueta que su desarrollador sigue rechazando públicamente. La misma página de la tienda lista la dificultad ajustable entre las características del juego, de por sí una ruptura con la convención Soulslike. Toma la etiqueta como la abreviatura de los jugadores para "juego de acción duro con puntos de control", no como un veredicto de género; las impresiones de la demo más arriba explican cómo se siente el juego en realidad.

Preguntas frecuentes

¿Es Phantom Blade Zero un Soulslike?

No. S-GAME ha declarado repetidamente que Phantom Blade Zero "no es un Soulslike", describiéndolo en cambio como acción Wuxia rápida, posiblemente el inicio de una categoría "Wuxia Action" propia.

¿Es Phantom Blade Zero más difícil que Sekiro?

A juzgar por las impresiones de juego, no: quienes lo probaron lo encontraron menos castigador que Sekiro y Ninja Gaiden, y más abierto a estrategias improvisadas.

¿Tiene Phantom Blade Zero hogueras?

Literalmente no, pero tiene campanas que funcionan como hogueras: actúan como puntos de control y de viaje rápido a la vez que revelan secciones del mapa.

¿Los enemigos reaparecen al morir o descansar?

No. S-GAME ha confirmado que los enemigos no reaparecen después de que mueras o toques un punto de control, y no hay carrera al cadáver para recuperar el progreso perdido.

¿Qué género es entonces Phantom Blade Zero?

Según el propio encuadre del estudio, no es ni un Soulslike ni un juego de acción tradicional: Soulframe Liang propone una identidad nueva, los "Wuxia Action Games".

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